TMNT Mutants in Manhattan

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Poyo
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Mensaje por Poyo » 27 Ene 2016, 17:31

Vos decis algo como esto? :risa:

Imagen

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Kanon
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Mensaje por Kanon » 27 Ene 2016, 17:52

Ese es el de telltale? :irritado:

Mas bien como la estética del comic en B/N, como este

Imagen

Pero no visto de arriba. Puede ser shooter en 1ra y 3ra persona

EDIT: mira el motion comic

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Mensaje por ShonenBushido » 27 Ene 2016, 20:53

Mira, los juegos de telltale ultimamente vienen RE pegandola. The Walking Dead esta genial, y la estetica funciona re bien! (ni hablar el Wolf Among Us!)

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Mensaje por Poyo » 27 Ene 2016, 22:13

Quizá lo que busca kamon es mas allá de la estética, un juego de acción, no como los de telltale (ni como la poronga de survival instinct :risamalvada: )

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Mensaje por Kanon » 27 Ene 2016, 23:27

Poyo escribió: Quizá lo que busca kamon es mas allá de la estética, un juego de acción, no como los de telltale (ni como la poronga de survival instinct :risamalvada: )
Las 2 cosas :D

Odio los de telltale, no especificamente el de walking dead, sino la mecanica de aventura interactiva que tienen...
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Mensaje por Poyo » 29 May 2016, 00:11

Lo empecé a jugar hoy, si bien las caras me resultaron muy raras de entrada, terminan funcionando, hasta el punto en que me hubieran gustado esos diseños para la película...

El juego? No se, lo encuentro muy caótico y poco intuitivo por momentos, los enemigos no presentan un gran desafío de entrada, podría ser algo positivo, pero me resulta bastante aburrido, no sé... más que a los grandes arcades que todos recordamos, me remite más a los medio pelo de la época de PS2... mañana le daré otra oportunidad, a ver si repunta un poco mi impresión...

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Mensaje por El Chaos » 05 Jun 2016, 14:52

Estuve leyendo comentarios y no son muy favorables, muchos dicen que es lo peor de Platinum. Ni siquiera corre a 60 FPS en PS4 y Xbone, a pesar de estar también para PS3 y 360. Bummer.

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Mensaje por Kanon » 06 Jun 2016, 12:21

Yo las criticas vi que se centraban en que el estilo es repetitivo, o muy smasher o cosas asi... Lo cual es esperable porque T:Devastation en cierta forma era asi, el valor pasaba por la nostalgia.

De fallas tecnicas no lei nada, pero no espero que sea una grosura estilo AAA, me da la sensacion que lo hicieron a los pedos ya por los tiempos de anuncio y release...

Voy a esperar a que este en alguna oferta furiosa, no tengo apuro aunque se vea lindo.
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Mensaje por Poyo » 06 Jun 2016, 12:52

Mas allá de ser repetitivo o smasher, el combate no alcanza el nivel de T:Devastation, no se siente ni intuitivo, ni fluido, la detección de colisiones es muuuy pobre, no se siente para nada satisfactorio, una lastima, pareciera que tiene escrito "rushed" por todos lados... :(

Eso sumado al co-op solo online, hace que no tenga ninguna razón para jugarlo más allá de la primera stage, lo siento, pero seguiré con las Tortugas del MAME (el sábado me pegué una partida de a 3 en el Turtles in Time, impagable :D )

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Mensaje por El Chaos » 06 Jun 2016, 17:29

Ahí lo tienen, para tener una idea:


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