Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Discusiones sobre todo tipo de videojuegos en plataformas varias
Responder
Avatar de Usuario
El Chaos
Mensajes: 825
Registrado: 21 Mar 2008, 13:59

Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por El Chaos » 28 Sep 2010, 20:35

DigitalFoundry escribió:Sony's PS2 adaptor patent explored
September 14th, 2010


Sony's answer to the problem of PS2 backwards compatibility for PS3 appears to be a case of repackaging the vast majority of the original hardware and supplying it as an all-new add-on.

The recently unearthed patent application, first revealed in the West by Siliconera and currently being dissected on Japanese gaming forums, describes how a "removable adaptor" is connected to a "next generation games machine". The not-so subtle codenames ("200" and "300") are clearly supposed to represent PS2 and PS3, though the patent could apply to any games machines going forward.

English-translated versions of the diagrams show us how Sony intends to make it work. The "200" box appears to be an almost entirely complete rendition of the original hardware: CPU, memory, graphics chip and RAM are in there, along with a bespoke module for DVD emulation (note that there is no actual optical drive). Inputs and outputs are routed through a hub that connects both to the "300" unit and a router.

Imagen

English translations of the patent diagrams show us how the device attaches to the 'next generation games machine' and also reveal that the adaptor itself contains the vast majority of the PS2's hardware - everything short of the DVD drive, controller ports and AV outputs.


The real challenge here is bandwidth. The PS3's USB ports are capable of transferring around 35 megabytes per second at their maximum throughput level - no way is this fast enough to host an entire console. The fact that the hub appears to be handling Ethernet traffic suggests that Sony's solution to the bandwidth issue is to use the gigabit network port on the rear of the unit.

This offers a 125 megabyte per second connection between the host console and the "removable adaptor". The theory is that the PS2 game disc is inserted into the PS3 with data from the drive combined with input from the controller(s) being beamed over the LAN port. The adaptor then decodes the data and processes it exactly as a PS2 would. The output data is then transmitted back to the PS3.

Quite what form that data takes remains unknown, but an educated guess would be uncompressed video and audio which is then displayed (and perhaps upscaled) by the PS3: a 480p video signal at 24-bit RGB running at 60Hz would probably entail around 72MB of bandwidth with a minimal amount of overhead for audio. That's way beyond USB 2.0, but should be manageable via the gigabit Ethernet port.

It's possible that the encoder mentioned at point 212 could be compressing the image using something like MJPEG (as used by the PlayStation Eye's 60Hz throughput) and this would work over USB 2.0. However, any form of additional compression and decompression will badly impact image quality and it would not explain why the "removable adaptor" would require its own connection to the router at all. Logically speaking, the only reason it is there is because the PS3's own LAN port will be occupied by the adaptor itself, and the PS3 still needs support for a wired internet connection.

All told, it's a bit of a crazy scheme. This notion of effectively cramming an entire PS2 into a box you attach to your PlayStation 3 might seem like rampant overkill. However, we live in a world where electronics are radically shrinking year on year. If Microsoft can shrink its CPU and GPU onto a single, relatively low-power chip, then the notion of combining an entire PS2 into a single package isn't particularly far-fetched at all.

If there's any disadvantage to this idea, it'll almost certainly be the case that the games will be laggier than playing them on original hardware: all this traffic across LAN ports, perhaps combined with upscaling on the PS3 end must surely be adding latency you wouldn't get on the original PS2 itself.

However, it is worth remembering that this is merely a patent application, a method of protecting an idea and not necessarily any indication of any kind of final end product. However, it does provide a fascinating insight into the thoughts and processes going on at Sony Computer Entertainment.
Ahora, a encontrar la forma de que el choreo corra copias de seguridad. :risamalvada:

Posta, si esto es verdad, es más triste y patético que el Super 32X de la Mega Drive/ Genesis, que por lo menos servía para jugar juegos nuevos y tecnológicamente superiores... y, por supuesto, imagino que tendrá mucho más éxito.

Avatar de Usuario
Kanon
Blast Processing
Mensajes: 11137
Registrado: 21 Dic 2007, 10:51
Ubicación: Algo
Contactar:

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por Kanon » 28 Sep 2010, 21:06

Creo que salvo que la gente empiece a pedirlo como locos, no va a pasar de lo que dice en el ultimo parrafo. Debe ser una forma de taparse el rabo por si a algun chiflado en quien sabe que pais se le ocurre hacerlo...

Y si bien me parece una garompa semejante teje maneje para solucionar un error de diseño, es muy interesante ver las soluciones que salen a veces.

Pero como decis, ni ahí para comparar con el 32x, a lo sumo con el adaptador para jugar games de master system :risa: , o algun artilugio loco que me parece que saco Sega para aumentar la memoria de la Genesis (por ahí estoy delirando, pero creo recordar algo así)
GamerTag XboxLive: KanonZombie
PSN Id: KanonZombie

Avatar de Usuario
El Chaos
Mensajes: 825
Registrado: 21 Mar 2008, 13:59

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por El Chaos » 28 Sep 2010, 21:38

Sí, el Power Base Converter era... y para un sistema que no lo conocía casi nadie, salvo en Europa y Brasil.

Lo de la PS3 no sé si lo llamaría un "error de diseño" (el auto-fundimiento de las Xbox 360 anteriores a la Jasper/ Slim sería un error de diseño), más bien un "recorte" de diseño: primero sacan la "GPU" de PS2 (el Graphics Synthesizer) de las PS3, y luego la CPU (el Emotion Engine), cuando fabricar cada unidad les costaba uno y siete octavos del otro.
Última edición por El Chaos el 02 Oct 2010, 11:40, editado 1 vez en total.

Avatar de Usuario
Poyo
This is Pequod!
Mensajes: 7770
Registrado: 03 Mar 2008, 22:50

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por Poyo » 28 Sep 2010, 23:45

Puta madre, nunca mas voy a poder trollear a los Segafans por el SegaCD y el Super 32 :nonono:

Avatar de Usuario
Kanon
Blast Processing
Mensajes: 11137
Registrado: 21 Dic 2007, 10:51
Ubicación: Algo
Contactar:

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por Kanon » 28 Sep 2010, 23:58

Bueno, yo lo considero error de diseño, diseñarla sin una funcionalidad que sabían que era algo que se iba a extrañar, y ahora lo estan requiriendo.

El artilugio loco que digo, ahora me estoy acordando, es una expansion de memoria, para juegos guardados. Se conectaba creo en la misma bahia donde se pone el Sega CD... no puedo encontrar como se llamaba.
GamerTag XboxLive: KanonZombie
PSN Id: KanonZombie

Avatar de Usuario
El Chaos
Mensajes: 825
Registrado: 21 Mar 2008, 13:59

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por El Chaos » 29 Sep 2010, 07:35

Mmhhh... para la Sega Saturn estaba el cartucho de 1MB o 4MB de RAM adicional. Iba donde se ponía el cartucho de flash RAM (básicamente una memory card), y también podía ser de ROM (exclusivo para el uso con un sólo juego, como pasaba con el KOF '95).

Aunque me parece que sí había algo así para Mega-CD, pero sólo para la flash RAM. No recuerdo haber leído que se pudieran expandir las capacidades del periférico, eso ya sería el colmo. :risamalvada:
Última edición por El Chaos el 29 Sep 2010, 07:43, editado 2 veces en total.

Avatar de Usuario
Kanon
Blast Processing
Mensajes: 11137
Registrado: 21 Dic 2007, 10:51
Ubicación: Algo
Contactar:

Re: Periférico de retrocompatibilidad... LOL WUT

Mensaje por Kanon » 29 Sep 2010, 07:40

Jeje, pero posta que era algo asi... una terrible moco de diseño, que era una verguenza que tengas que comprar aparte... Ojala pudiera acordarme.
GamerTag XboxLive: KanonZombie
PSN Id: KanonZombie

Responder

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 10 invitados