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Discusiones sobre todo tipo de videojuegos en plataformas varias
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Kanon
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Mensaje por Kanon » 20 Oct 2016, 00:26

El Chaos escribió: Sí, tené cuidado con tanto gatilleo.
El Chaos escribió: GATILLÁ AHORAAAAAAAMAHUOEHJASBGKJQEWR!!1!11! (?)
dafac?
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Mensaje por Kanon » 27 Oct 2016, 21:22

My everdrive ya esta en el pais, segun el tracking postal
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Poyo
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Mensaje por Poyo » 27 Oct 2016, 22:05

Cuando llegue hacete un update en el Gaming like a Boss

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Mensaje por Kanon » 31 Oct 2016, 09:20

Tec Toy (el fabricante de Sega en Brasil en los 90's) anuncia que relanza la Mega Drive mod 1, con hardware interno "parecido" (integrado en un chip como los otros clones creo)

Las claves:
  • R$ 450, R$399 en pre order, y hay un descuento de 5% que no se que es que la deja a R$ 379 ahora
  • Entrega en Junio de 2017
  • Fuente interna universal.
  • Compatibilidad con los cartuchos de la consola original (no esta claro si tienen que ser originales brazucas). Segun la FAQ, puede que algunos no anden por diferencias en el hardware original, VR y Sonic & Knuckes no funcionan.
  • Lectora de SD con 22 juegos, comprobados que funcionan, y tecnicamente es posible agregar más (basicamente viene con EverDrive integrado)
    1. ALEX KIDD
    2. ALIEN STORM
    3. ALTERED BEAST
    4. ARROW FLASH
    5. BONANZA BROTHERS
    6. COLUMNS
    7. DECAP ATTACK
    8. E-SWAT
    9. FATAL LABYRINTH
    10. Flicky
    11. GAIN GROUND
    12. GOLDEN AXE
    13. GOLDEN AXE 3
    14. JEWEL MASTER
    15. KID CHAMELEON
    16. LAST BATTLE
    17. OUT RUNNERS
    18. SEGA SOCCER
    19. SHADOW DANCER
    20. SHINOBI 3
    21. SONIC 3
    22. TURBO Outrun
  • Salida AV, sin HDMI
  • Incompatible con Game Genie, 32x, Sega CD, Power Base Converter, Activador, Mega Mouse y Multitaps.
  • Viene con joystick de 3 botones, y dice ser compatible con todos los joystick originales (si, seguro los piratas no andan :risa: )
Imagen
Imagen
Imagen

Detalles completos
Spoiler!!! Click para leer!:
O clássico está de volta em uma edição limitada. Pela primeira vez no Brasil um vídeo game é relançado atendendo a pedidos e fazendo a felicidade dos milhares de fãs. O vídeo game está completo, com seu design clássico, joystick original de três botões, compatível com cartuchos originais*, entrada para SD Card e 22 jogos inesquecíveis.** Para quem gosta e é fã de vídeo game, não pode deixar de participar deste momento histórico e adquirir o seu.

Vídeo game Mega Drive com 22 jogos inesquecíveis**, entrada SD card que é parte integrante do produto, um joystick de três botões e entrada para cartuchos Mega Drive originais lançados no Brasil*.

Conteúdo da Embalagem:

1 Vídeo game Mega Drive com cabo AC
1 Joystick de 3 botões
1 cabo de áudio e vídeo
1 manual de instruções com certificado de garantia

Conexões:

Conexão para jogos em mini SD card – FAT32
Vídeo composto PAL-M (RCA)
Áudio estéreo (2x RCAs)
Headphone com controle de volume 75mW por canal
Fonte de alimentação interna 110/220v automática 0,75Watts

Processadores (integrados em um single chip):

MC68000 7,16MHz
Z80 3,58MHz

Memória integrada

RAM sistema: 64K bytes
RAM som: 8K bytes
Vídeo RAM: 64K bytes
Resolução de vídeo (SEGA Original) 256 x 224
Pallet de 512 cores
Simultâneas: 64 cores (15 por Sprite de 8X8)

Efeitos de Áudio:

6 canais de modulação AM-FM
2 canais de PSG (cada canal com 3 geradores de onda quadrada e mais um de ruído branco)
1 canal analógico de 8 bits

Garantia: 3 meses

Jogos

ALEX KIDD
ALIEN STORM
ALTERED BEAST
ARROW FLASH
BONANZA BROTHERS
COLUMNS
DECAP ATTACK
E-SWAT
FATAL LABYRINTH
FLICKY
GAIN GROUND
GOLDEN AXE
GOLDEN AXE 3
JEWEL MASTER
KID CHAMELEON
LAST BATTLE
OUT RUNNERS
SEGA SOCCER
SHADOW DANCER
SHINOBI 3
SONIC 3
TURBO OUTRUN

* Alguns cartuchos podem não ser compatíveis

** A Tectoy se reserva o direito de incluir, excluir, alterar títulos, nomes e acessórios sem prévio aviso. Alex Kidd™, Alien Storm™ , Altered Beast ™, Arrow Flash™, Bonanza Brothers™, Columns™, Decap Attack ™, E-Swat ™, Fatal Labyrinth™, Flicky™, Gain Ground™, Golden Axe™, Jewel Master™, Kid Chameleon™, Last Battle™, Out Runners™, Sega Soccer™, Shadow Dancer™, Shinobi 3™, Sonic 3™, Turbo Outrun™, são marcas registradas da Sega Corporation. Todos os direitos reservados. A logomarca Tectoy é marca registrada Tectoy S.A. Todos os direitos reservados.

Imagens Meramente Ilustrativas
https://www.facebook.com/tectoyoficial/ ... =3&theater
http://institucional.tectoy.com.br/faqmd.aspx
http://www.tectoy.com.br/pre-venda-mega ... 5040461825
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Mensaje por Poyo » 31 Oct 2016, 10:10

Oh dios mio es igual a la que tuve yo :babahomero:

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Mensaje por Kanon » 31 Oct 2016, 17:42

Video lanzamiento

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Mensaje por Kanon » 04 Nov 2016, 12:36

Del otro topic, para manter el orden (carajo)
Poyo escribió: SoR2 es el mejor de la trilogia, posiblemente de la Megadrive y una de las mejores secuelas de videojuegos de la historia, la manera en que mejoraron cada aspecto del original es increible, uno de esos aspectos es precisamente la musica...

No se, pienso que si hubieran seguido exprimiendo la franquicia se habria ido al carajo (ver la saga Golden Axe), quedemonos en todo caso con el excelente SoR Remake fanmade, que no tiene desperdicio...

http://www.soronline.net/sorr_downloads.htm (quiero creer que lo conocian, no? :cana: )
Ni a palos, Sega tendría que haber mantenido viva la IP, como marca de la casa. SoR2 fue el mejor brawler de esa generación, un Streets of Rage CD hubiera sido magico, o un Streets of Rage 32x, o para Dreamcast hubiera sumado bocha para darle robustes a la libreria de juegos. Tipo los Sonic, (o lo que hace Nintendo con Mario, Zelda, Metroid) que cada generación tenga su versión.

La cagada fue que la industria (la preferencia de jugadores) se inclinó primero a los Fighters vs (SF2, MK) por encima de los brawlers/beat'em up, y despues por los graficos poligonales 3D por encima de 2D (no al SoR 3D/poligonal, please). Esos 2 cambios de paradigma también le jugaron en contra a Sega en gral, favoreciendo primero a Nintendo (en juegos 1 vs 1 Sega pierde su ventaja de procesamiento) y despues a la PS1 (Sega apostó inicialmente por el 2D en la Saturn). Fuckin' destino...

PD: El remake lo habia visto en videos, no lo jugué todavia (me dió ganas de hacer uno a mí, como me da ganas cada tanto de un Sonic remake, un Mega Man remake, un TMNT remake, etc :risa:)
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Mensaje por Poyo » 04 Nov 2016, 12:54

se inclinó primero a los Fighters vs (SF2, MK) por encima de los brawlers/beat'em up, y despues por los graficos poligonales 3D por encima de 2D
Precisamente, lo que le paso a Golden Axe, primero con el GA The Duel y luego con la remake 3D y el Beast Rider... :roll:

Un SoR con sprites 2.5D en alta resolucion hubiera sido la gloria, pero una utopia, dadas la condiciones de la industria en ese momento :cry:


PD: que genial que era el modo Mania de SoR2 (lo desbloqueabas solo luego de ganar el juego en hardest), la unica forma de avanzar sin cobrar tanto era grapplear enemigos para liberar un poco la pantalla.... ahhh good times...

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Mensaje por Kanon » 04 Nov 2016, 13:31

Poyo escribió:Un SoR con sprites 2.5D en alta resolucion hubiera sido la gloria, pero una utopia, dadas la condiciones de la industria en ese momento :cry:
SoR HD, 2.5D, y graficos onda anime con cell shading (mas onda Guilty Gear que DBX please), sueño con que va a ser una eventualidad.

Y si tan solo se hubieran animado a hacer una peli noventosa de acción, enganchabas a Shane Black que te haga algo tipo Arma Mortal/Ultimo Boy Scout, y es otra historia...
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Mensaje por El Chaos » 05 Nov 2016, 10:31

Jaja. :risamalvada:

Sí, otro Streets of Rage así sería legendario. Lo más parecido pero de bajo presupuesto es Double Dragon Neon (y su excelente soundtrack).

Quizás sea también algo controversial, pero creo que objetivamente hablando el mejor SoR es el tercero. Directamente voy a citar un mail que le mandé a Ryu:
Recién ahora me acordé que la Sonic Gems Collection japonesa tiene la trilogía de Bare Knuckle, el problema es que hay que destrabarla acumulando como 12 horas de juego y arrancando varios otros juegos una cierta cantidad de veces, una recagada. Claramente no confiaban en los extras incluidos así que hicieron esta pelotudez. Por el lado negativo, la emulación del sonido sigue siendo ligeramente pedorra (lo cual es un pecado con las bandas sonoras de Koshiro) y a diferencia del Sonic Mega Collection Plus no se pueden remapear los botones del control emulado de Mega Drive, así que estoy obligado a saltar con círculo, pegar piñas con ╳, hacer el special attack con cuadrado y el back attack con R2 en BKII, pero por el positivo todos los juegos son las versiones ponjas, nada de censuras pelotudas y cambios de dificultad de mierda.

El primer juego ya es demasiado obsoleto, la única forma en la que puede valer la pena jugarlo es de a dos. El segundo es muchísimo mejor y vale la pena incluso solo, aunque de a dos directamente es una fiesta, si me hubiera acordado de que estaba ahí lo habría traído a tu casa para alguno de tus anteriores cumpleaños, aunque es un poco decepcionante la falta de múltiples endings como en el primero. El tercero es extremadamente interesante, quizás sea el beat 'em up más avanzado de todo el catálogo de MD, prácticamente todos los cambios son para mejor: hacer special attacks sin consumir HP pero que tampoco sean infinitos, no hay más timer, special attacks distintos para las armas, comandos especiales para hacer todavía más ataques, poder correr y rodar con cualquier personaje, las cutscenes que separan stages y dan un mejor ritmo al juego, los gimmicks y los múltiples finales, "boob physics" e ilustraciones de Blaze en los mejores endings... básicamente es el mejor de todos, lejos. Los cambios negativos creo que serían la introducción de la barra de durabilidad de las armas (cosa al pedo, obstruye la mil veces más importante barra de HP de los enemigos y las armas se rompían después de caer al piso unas cuantas veces de todos modos), el uso algo menos liberal de la paleta de colores para los stages y la banda sonora muchísimo menos copada, en algunos puntos parece ruido, como la infame música del director's cut del primer Biohazard.

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