Una vez más, insisto en que, si se mejorara el MGSV, debería ser en este orden de prioridad:
1) Resolución de las sombras (afecta tanto al juego como a las cutscenes).
2) Distancia de dibujado (afecta solo al juego).
3) Calidad del filtrado de texturas.
4) Tipo de ambient occlusion (el que usa el juego en consolas, SSAO, produce una especie de "halo" alrededor de los objetos y personajes). El mejor parece ser HBAO+: http://www.geforce.com/hardware/technol ... technology
5) Efectos gráficos adicionales como el reflejo de las luces.
Parece que en la E3 explota la guerra de nuevo, con lo de los upgrades, y MS que puede que se ponga polemica con Xbox (que parece que va a evolucionar a ser principalmente software)
Técnicamente ese cambio de política ya está en efecto, desde que anunciaron que prácticamente todos los juegos exclusivos de Xbox One estarán disponibles para Windows 10 por medio de la UWP y la Windows Store.