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Cuando uno se concentra en los fondos y el piso en lugar de los personajes y justo la escena no "hace trampa" usando el efecto Bokeh, por lo general porque el personaje en pantalla está muy cerca de la pared o directamente apoyado contra ella, se notan las texturas extremadamente simples. Probablemente sacrificar la calidad de los entornos en lugar de la de los personajes ayuda a mantener el rendimiento y la resolución altos.