Lo' juego' de Sonic, lo' juego'

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Poyo
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Mensaje por Poyo » 12 Ago 2016, 15:58

Tl;dw... la pregunta sería, a estas alturas... vale la pena intentar salvarlo?

ShonenBushido
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Mensaje por ShonenBushido » 12 Ago 2016, 18:52

lo que a mi me parece es que teorizar sobre un juego es al pedo. no somos desarrolladores, así que tampoco podemos hacer ese juego que queremos. vale realmente la pena malgastar tiempo pensando en como arreglar un problema que no es nuestro?

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Mensaje por El Chaos » 13 Ago 2016, 10:15

¿Vieron alguna vez esos grupos de viejos sentados en un bar hablando gansadas de cómo arreglarían el país/ mundo? Bueno, más o menos así es el Sonic fandom, pero más nerdo y a través del intertubes. :risamalvada:

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Mensaje por Poyo » 13 Ago 2016, 13:33

Con ese razonamiento, cada discusión de fútbol, EVER, sería igual de inútil... ooooh... wait :risamalvada:

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Mensaje por Kanon » 13 Ago 2016, 22:10

ShonenBushido escribió:no somos desarrolladores
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Mensaje por Kanon » 03 Nov 2016, 00:03

Mirage Saloon Zone


Es muy lindo, me encanta que tecnicamente (salvo por un par de colores de mas, y no pongo las manos en el fuego que sea asi) parece que podria correr en un Sega Genesis. Hubiera sido tan lindo que hubieran hecho una limited edition en cartucho. Impensable con lo que cuesta programarlo, pero se hubiera vendido como pan caliente.
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Mensaje por El Chaos » 03 Nov 2016, 19:47

No sé, tiene muchos más cuadros de animación... quizás en la 32X CD, se ve comparable a Tempo.



En el video no se ve pero el juego corre a 60 fps, como casi todos los juegos de la época. Sino directamente sería para Saturn.

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Mensaje por Kanon » 22 Nov 2016, 11:22

Ayer hizo 24 años del lanzamiento de Sonic 2 en Japón Imagen
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Mensaje por ShonenBushido » 22 Nov 2016, 11:31


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Mensaje por Kanon » 24 Nov 2016, 09:12

Ahora si, 24 años del Sonic 2sday. Que viejos estamos.

La secuela del juego emblema de la Genesis, con mejoras en todos los aspectos llego para volar pelucas. Y Sega una vez mas aprovecha para hacer historia.

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